千呼萬喚始出來!
第一次自己買的遊戲"空之軌跡"終於出動畫啦!
對於這部遊戲其實有很多的感想,
其中最想說的就是這部戲的構想跟主題曲空之軌跡,
讓人不禁想到宮崎駿的天空之城
以前還無法體會到遊戲內容的深奧,
只是在玩時,莫名的和裡頭的角色們的經歷產生共鳴.
直到現在,開始對人有興趣以後,
才終於可以用文字思考劇情和角色們的關係,
英雄造時勢,時勢造英雄.
英雄傳說系列是一套非常有人氣的RPG遊戲,(不過我只玩過空之軌跡~)
此外,同公司FALCOM的伊蘇也是高人氣的作品,
兩者各有各的風格,
對了!還有KUSO青春的雙星物語,雖然銷量不好,但也一部分玩家期待出雙三(包括我)
要說的話真的太多了,越說越多,一個點牽引出另一個點,兩個點再連結成線,線繼續延展為面,
一層一層相互覆蓋,成為一個看似和原來的故事相同,卻又截然不同的故事.
以前一直無法消化生活中的見聞,感覺別人的事情與我何干,
直到因為喜歡女孩的關係,被迫走出舒適圈,多想想別人的心情後,
才發現其實別人遇到的事情,我也有可能遇到,
別人的喜怒哀樂,和我的在本質上也沒什麼太大差別,
唯有體悟深淺和見識寬窄的不同,
遊戲遊戲,不正是之前在大蹈埕戲院看到的遊於戲嗎?
如果說戲劇可以讓觀眾有置身其中的感覺,
那麼現在的遊戲不也可以達到同樣的效果嗎?
當然體悟深淺仍決定於參與者的見聞和目的,
同樣的東西在不同的人眼中看到的模樣也一定大不相同,
道理就不多說啦!
說多了自己也覺得無聊,
探討環境和角色的行動及其內心想法的關係比較不會淪為空談,也較實際.
所以~
就先到這邊啦!上班去!